// 放全局 且 const 就不会重复创建而且同时播放
import {getPlay, uptPlay} from "./play";

export let audioCtx = wx.createInnerAudioContext()

//格式化时间
// function formatTime(time) {
//     var minute = Math.floor(time / 60) % 60;
//     var second = Math.floor(time) % 60;
//     return (minute < 10 ? '0' + minute : minute) + ':' + (second < 10 ? '0' + second : second)
// }

//播放失败检测
// audioCtx.onError(function () {
//     console.log('播放失败：' + audioCtx.src)
// })
// //播放结束后自动换下一曲
// audioCtx.onEnded(function () {
//     that.next()
// })
// audioCtx.onTimeUpdate(function () {
//     // that.setData({
//     //     'play.duration': formatTime(that.audioCtx.duration),
//     //     'play.currentTime': formatTime(that.audioCtx.currentTime),
//     //     'play.percent': that.audioCtx.currentTime / that.audioCtx.duration * 100
//     // })
//     console.log(1)
//     uptPlay({
//         duration: formatTime(audioCtx.duration),
//         currentTime: formatTime(audioCtx.currentTime),
//         percent: audioCtx.currentTime / audioCtx.duration * 100
//     })
//     // that.setData({
//     //     play: getPlay()
//     // })
//     console.log(getPlay())
// })